在最新統計中國電競用戶2017年預計將達2.2億,在全球電競研究報告數據顯示,網絡游戲已經成為社會化的娛樂方式,更多的商業(yè)廣告看好電競市場,從直播到明星效應,都在深入參入到電競游戲行業(yè)。中國電競游戲圈占全球57%的實倉份額,游戲網名達到5,4億。游戲電競成為中國最為火爆的娛樂方式,以及受追捧的新事物。
更為可觀的是,電競在中國所獲得的內容支撐愈加穩(wěn)健與厚實。從分市場看,在游戲總收入的占比中,去年電競的滲透率只有30%,而今年上半年上升到36.1%。這種態(tài)勢表明網絡游戲已經不再是一種個人愛好與打發(fā)時間的娛樂方式,更是一種智力型與藝術性的競技活動,他們不斷地廣度與深度介入有利于電競腳步走得更久遠與更扎實。
再看電競本身,電競選手管理的俱樂部化已然成為一種客觀的選擇。這種市場化運作模式一方面可以在電競企業(yè)與電競賽手之間建立起利益共同體機制,從而構筑出支撐電競更為牢固的內聯基礎;另一方面,俱樂部制有利于人才培養(yǎng)與選拔的市場化,并構建出業(yè)余玩家發(fā)展為職業(yè)賽手的上升通道,從而強化電競職業(yè)化與專業(yè)化的色彩,最終形成對電競用戶更為緊密的市場粘性,擴張電競賽事的盈利能力。此外,俱樂部還可以打通與電競中介的關聯渠道,拓展電競賽手退役后的工作選擇與新職安排空間,增強電競市場的人才吸引力。
在電競被列為正式體育運動的基礎上,GG租號平臺小編提示電子競技也被納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。更加可喜的是,許多高校也開展電競課程,年輕人對電競的熱愛空前火爆,游戲社交,游戲娛樂成為如今最為熱捧的方式。