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女性玩家撐起半邊天 超75%美國(guó)女性玩家玩手游

     隨著全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展,女性玩家早就不再是游戲的旁觀者,越來(lái)越多的女性參與到游戲當(dāng)中來(lái)。根據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)前不久發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在美國(guó),年齡超過(guò)18周歲的成年女性占玩家總?cè)藬?shù)的比例最高,達(dá)到了36%(注:美國(guó)玩家中成年男性占比35%)。在美國(guó),擁有家用游戲主機(jī)的女性數(shù)量超過(guò)男性,女性電競(jìng)粉絲數(shù)量也超過(guò)男性,而以女性作為主角的游戲數(shù)量也變得越來(lái)越多。GG租號(hào)平臺(tái)平時(shí)也會(huì)接到很多來(lái)自女性玩家的訂單,可見(jiàn),妹子一旦玩起游戲來(lái),認(rèn)真程度一點(diǎn)都不亞于男性玩家。

近日,有國(guó)外媒體基于ESA、尼爾森、Newzoo和YouTube等機(jī)構(gòu)的調(diào)研,總結(jié)了美國(guó)女性玩家的一些特征。

  48%的女性玩游戲。

  在年齡介于18~29周歲的美國(guó)女性中,9%自稱(chēng)“玩家”。

  在美國(guó),41%的女性“經(jīng)?!辟?gòu)買(mǎi)電子游戲。

  42%的美國(guó)女性擁有一臺(tái)家用游戲主機(jī),這項(xiàng)比例超過(guò)男性(37%)。

  超過(guò)75%的美國(guó)女性玩家使用智能手機(jī)玩游戲,約60%使用平板玩游戲。

  在美國(guó)女性玩家看來(lái),移動(dòng)游戲?yàn)樗齻兲峁┑膬r(jià)值最重要,而游戲畫(huà)質(zhì)重要性最低。可見(jiàn),女性玩家相對(duì)還是比較感性的,游戲的內(nèi)容是最能打動(dòng)她們的地方,而男性普遍在意的畫(huà)質(zhì)方面就不那么具有參考性了。

  近50%的美國(guó)女性玩家更偏愛(ài)筆記本電腦而非傳統(tǒng)游戲機(jī)。

  就移動(dòng)游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),58%的美國(guó)女性玩家最?lèi)?ài)益智解謎類(lèi),48%、37%的美國(guó)女性玩家偏愛(ài)過(guò)關(guān)和博彩類(lèi)移動(dòng)游戲。

  過(guò)去3個(gè)月,全球46%的女性玩家玩過(guò)至少一款超級(jí)馬里奧游戲——其中21%年齡介于21~35周歲。

  在YouTube觀看游戲視頻的用戶(hù)中,30%是女性。

  52%的女性玩家不認(rèn)為玩暴力游戲會(huì)引發(fā)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為。

      從最后的調(diào)查結(jié)果來(lái)看,女性玩家的數(shù)量增長(zhǎng)已顯而易見(jiàn),已經(jīng)成長(zhǎng)成游戲社會(huì)的中堅(jiān)力量之一。同時(shí),女性玩家群體也有著自己的特征,輕量化,便攜性,趣味性是吸引她們的主要賣(mài)點(diǎn),至于男玩家的“氪金”表現(xiàn)來(lái)看,女性玩家在游戲上花起錢(qián)來(lái)也絲毫不遑多讓。GG租號(hào)非常欣喜的看到這一局面的出現(xiàn),這表示男性玩家在游玩過(guò)程中不再“基情四射”,女性玩家的加入讓游戲社會(huì)更加完整成熟,有助于游戲時(shí)世界的整體發(fā)展。


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